游戲軟件開發(fā)公司有哪些(游戲軟件開發(fā)公司有哪些崗位)
本篇文章給大家談?wù)動螒蜍浖_發(fā)公司有哪些,以及游戲軟件開發(fā)公司有哪些崗位對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
國內(nèi)游戲開發(fā)做的比較好的,都是哪些公司?
軟件開發(fā)公司排行榜
極其流行,同樣也是競爭力極其大的一種商業(yè)模式。雖然國內(nèi)軟件開發(fā)公司都發(fā)展壯大起來了,但是各地軟件開發(fā)公司的實力及資質(zhì)仍然參差不齊。下面為大家介紹下近期國內(nèi)軟件開發(fā)公司的排名匯總。
1:華盛恒輝科技有限公司
上榜理由:華盛恒輝是一家專注于高端軟件定制開發(fā)服務(wù)和高端建設(shè)的服務(wù)機構(gòu),致力于為企業(yè)提供全面、系統(tǒng)的開發(fā)制作方案。在開發(fā)、建設(shè)到運營推廣領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗,我們通過建立對目標(biāo)客戶和用戶行為的分析,整合高質(zhì)量設(shè)計和極其新技術(shù),為您打造創(chuàng)意十足、有價值的企業(yè)品牌。
在軍工領(lǐng)域,合作客戶包括:中央軍委聯(lián)合參謀(原總參)、中央軍委后勤保障部(原總后)、中央軍委裝備發(fā)展部(原總裝)、裝備研究所、戰(zhàn)略支援、軍事科學(xué)院、研究所、航天科工集團、中國航天科技集團、中國船舶工業(yè)集團、中國船舶重工集團、第一研究所、訓(xùn)練器材所、裝備技術(shù)研究所等單位。
在民用領(lǐng)域,公司大力拓展民用市場,目前合作的客戶包括中國中鐵電氣化局集團、中國鐵道科學(xué)研究院、濟南機務(wù)段、東莞軌道交通公司、京港地鐵、中國國電集團、電力科學(xué)研究院、水利部、國家發(fā)改委、中信銀行、華為公司等大型客戶。
2:五木恒潤科技有限公司
上榜理由:五木恒潤擁有員工300多人,技術(shù)人員占90%以上,是一家專業(yè)的軍工信息化建設(shè)服務(wù)單位,為軍工單位提供完整的信息化解決方案。公司設(shè)有股東會、董事會、監(jiān)事會、工會等上層機構(gòu),同時設(shè)置總經(jīng)理職位,由總經(jīng)理管理公司的具體事務(wù)。公司下設(shè)有研發(fā)部、質(zhì)量部、市場部、財務(wù)部、人事部等機構(gòu)。公司下轄成都研發(fā)中心、西安研發(fā)中心、沈陽辦事處、天津辦事處等分支機構(gòu)。
3、浪潮
浪潮集團有限公司是國家首批認定的規(guī)劃布局內(nèi)的重點軟件企業(yè),中國著名的企業(yè)管理軟件、分行業(yè)ERP及服務(wù)供應(yīng)商,在咨詢服務(wù)、IT規(guī)劃、軟件及解決方案等方面具有強大的優(yōu)勢,形成了以浪潮ERP系列產(chǎn)品PS、GS、GSP三大主要產(chǎn)品。是目前中國高端企業(yè)管理軟件領(lǐng)跑者、中國企業(yè)管理軟件技術(shù)領(lǐng)先者、中國最大的行業(yè)ERP與集團管理軟件供應(yīng)商、國內(nèi)服務(wù)滿意度最高的管理軟件企業(yè)。
4、德格Dagle
德格智能SaaS軟件管理系統(tǒng)自德國工業(yè)4.0,并且結(jié)合國內(nèi)工廠行業(yè)現(xiàn)狀而打造的一款工廠智能化信息平臺管理軟件,具備工廠ERP管理、SCRM客戶關(guān)系管理、BPM業(yè)務(wù)流程管理、
OMS訂單管理等四大企業(yè)業(yè)務(wù)信息系統(tǒng),不僅滿足企業(yè)對生產(chǎn)進行簡易管理的需求,并突破局域網(wǎng)應(yīng)用的局限性,同時使數(shù)據(jù)管理延伸到互聯(lián)網(wǎng)與移動商務(wù),不論是內(nèi)部的管理應(yīng)用還是外部的移動應(yīng)用,都可以在智能SaaS軟件管理系統(tǒng)中進行業(yè)務(wù)流程的管控。
5、Manage
高亞的產(chǎn)品 (8Manage) 是美國經(jīng)驗中國研發(fā)的企業(yè)管理軟件,整個系統(tǒng)架構(gòu)基于移動互聯(lián)網(wǎng)和一體化管理設(shè)計而成,其源代碼編寫采用的是最為廣泛應(yīng)用的
Java / J2EE 開發(fā)語言,這樣的技術(shù)優(yōu)勢使 8Manage
可靈活地按需進行客制化,并且非常適用于移動互聯(lián)網(wǎng)的業(yè)務(wù)直通式處理,讓用戶可以隨時隨地通過手機apps進行實時溝通與交易。
有那些游戲開發(fā)公司
美國藝電公司,任天堂。
美國藝電公司是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。任天堂是日本一家主要從事電子游戲軟硬件開發(fā)的公司,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。
全球一線游戲制作公司有哪些?
很少有專門討論一線 游戲 制作公司的,因為 游戲 制作主要是以公司旗下的工作室開發(fā)。一個 游戲 公司會有許多個工作室和子公司,有些工作室的制作的 游戲 確實能夠達到一線水平。
索尼
索尼不僅僅開發(fā)硬件PS系列主機,而且自己也開發(fā) 游戲 。很多PS平臺上的獨占 游戲 是自家開發(fā)的。比較知名的《神秘海域》系列、《美國末日》系列、《戰(zhàn)神》系列、《地平線》等大作品都是出自索尼自家之手。對應(yīng)負責(zé)開發(fā)的頑皮狗工作室、游騎兵工作室、圣莫妮卡工作室是品質(zhì)的保障。
任天堂
任天堂除了開發(fā)硬件 游戲 機之外,也推出了大量的 游戲 。任天堂旗下并不以工作室劃分,而是以開發(fā)組劃分。任天堂有十一個開發(fā)組,像《異度之刃》和《火焰紋章》就是第一開發(fā)組開發(fā)的,《塞爾達傳說》系列則是第三開發(fā)組制作的,《色彩噴射團》則是第五開發(fā)組推出的。
微軟
微軟是非常有錢的一家公司,除了本部開發(fā) 游戲 之外,還收購了很多 游戲 工作室,343 Industries開發(fā)的《光環(huán)》、The Coalition開發(fā)的《戰(zhàn)爭機器5》、Playground Games開發(fā)的《極限競速:地平線5》、Turn 10 Studios開發(fā)的《極限競速》正統(tǒng)作品、開發(fā)過《鬼泣DMC》的Ninja Theory都是微軟旗下的工作室。
除此之外還有很多大型 游戲 公司,像動視暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比較知名的,但是旗下的 游戲 工作室有些發(fā)揮并不穩(wěn)定,有的 游戲 口碑不錯,有的 游戲 口碑很差,這里就不一一介紹了。
根據(jù)專業(yè) 游戲 評價網(wǎng)站MetaCritic,2018年排名前十三的知名 游戲 公司分別是:
1. 卡普空 Capcom:
卡普空株式會社是一家日本視頻 游戲 開發(fā)商與發(fā)行商。主要作品有《街頭霸王》系列、《快打旋風(fēng)》系列、洛克人系列、《生化危機》、《鬼泣》、《怪物獵人》、《戰(zhàn)國BASARA》、《鬼武者》等。
2. 世嘉Sega:日本公司,曾經(jīng)與任天堂、索尼電腦 娛樂 及微軟并行“四大家用 游戲 機”制造商。
3. 藝電 Electronic Arts:美國公司,出過的有名 游戲 有《模擬人生》、《極品飛車》
4. 任天堂 Nintendo:不多說。
5. 育碧 Ubisoft:法國Guillemot五兄弟開創(chuàng)了育碧,在全世界擁有23間 游戲 開發(fā)工作室,是2008年歐洲第三大獨立 游戲 開發(fā)商、北美第四大獨立 游戲 出版商。
6. 索尼 Sony:略過。
7. 史克威爾艾尼克斯 Square Enix:日本公司,說幾個和它相關(guān)的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》。
8. 萬代南夢宮 Bandai Namco Games:日本的一家知名 游戲 企業(yè),總部設(shè)在日本東京,出過《火影忍者》、《航海王》等 游戲 。
9. Digerati Distribution:印度 游戲 發(fā)行商。
10. 日本一(美國)NIS America:日本一公司的美國分部,坐落在加州。
11. Plug In Digital:法國獨立 游戲 公司。
12. Focus Home Interactive:也是法國獨立 游戲 公司。
13. THQ Nordic:一家位于奧地利維也納的電子 游戲 公司,作品包括《暗黑血統(tǒng)》系列,VR 游戲 《Chronos》和《From Other Suns》等。
這里是喜愛 游戲 的小白
游戲 制作公司,顧名思義就是制作 游戲 的公司啦。自從電子 游戲 出現(xiàn)以來,國外的廠商就壟斷著一線 游戲 制作公司的位置。其實也不怪國人不行,相比中國人的務(wù)實性一切向錢看的作風(fēng),外國人更喜歡對技術(shù)的鉆研,抱著嚴(yán)謹?shù)膽B(tài)度去做 游戲 ,這樣做出來的 游戲 無論在畫面上還是 游戲 性上都是經(jīng)過精雕細琢的,帶給玩家一場場視聽盛宴。那么哪些公司屬于全球一線 游戲 制作公司呢?且聽小白來列舉一下。
首先,評價 游戲 公司除了經(jīng)濟指標(biāo)外主要就這么幾個標(biāo)準(zhǔn): 游戲 質(zhì)量、 游戲 數(shù)量、產(chǎn)品穩(wěn)定性,有了這幾個指標(biāo),那么許多大家耳熟能詳?shù)墓揪蛙S然紙上了。
任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子 游戲 軟硬件開發(fā)的日本公司。提到任天堂,那可是名號響當(dāng)當(dāng)?shù)陌?,除了不斷的推?游戲 主機以外,其下制作的 游戲 也都非常有名,任天堂可以說是超一線的 游戲 廠商了,廢話不多說,任天堂就是“爸爸”。
育碧 娛樂 軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的 游戲 制作、發(fā)行和代銷商。育碧能夠成為國際一線 游戲 制作公司,不光是其營銷能力,主要還是旗下掌握著大量的優(yōu)秀 游戲 IP,例如《雷曼》、《刺客信條》、《細胞分裂》、《全境封鎖》、《看門狗》等,并且每年的 游戲 產(chǎn)量, 游戲 質(zhì)量,銷量上都有保證,可以說是穩(wěn)居一線 游戲 制作公司的行列。
動視暴雪是一家美國 游戲 開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國視頻 游戲 發(fā)行商動視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪 游戲 后更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的 游戲 開發(fā)商和發(fā)行商。本來暴雪的 游戲 在數(shù)量上其實夠不上是國際一流 游戲 制作公司,但是在和動視合并后,體量大曾,好 游戲 也很多還有自家平臺、自家聯(lián)賽、曝光率也高,雖然最近幾年在走下坡路,但仍然是穩(wěn)穩(wěn)的全球一線 游戲 制作公司。
以上就是根據(jù)各項指標(biāo)還有綜合因素考慮得出的目前全球一線的 游戲 制作公司了,其他公司要么就是 游戲 質(zhì)量好但是產(chǎn)量低,要么是體量小穩(wěn)定度不夠,還有很多日本老廠都是抱著老IP不放新作堪憂的也就不多說了。
美國藝電公司EA
EA也依舊也提供了不少的優(yōu)秀 游戲 :《極品飛車》系列、《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《戰(zhàn)地》系列、《孤島危機》系列、《龍騰世紀(jì)》系列、《孢子》等等。
育碧 娛樂 軟件公司
是一家跨國的 游戲 制作、發(fā)行和代銷商,代表作:《刺客信條》系列、《工人物語》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六號》系列、《細胞分裂》系列等等。
暴雪 娛樂 公司
一家著名 游戲 制作和發(fā)行公司,代表作有8090年代玩家熟悉的《失落的維京人》、《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列,以及現(xiàn)在的《守望先鋒》與《風(fēng)暴英雄》。
搖滾之星 游戲 公司
玩家更喜歡稱之為R星,代表作品有《荒野大鏢客》、《GTA》系列、《馬克思佩恩》系列、《惡霸魯尼》、《黑色洛城》、《俠盜獵魔》系列等等。
當(dāng)然還有很多,就不一一介紹了,直接上名字。
索尼公司
任天堂
維爾福軟件公司
仟游軟件 科技 公司
1.索尼公司(ソニー株式會社/Sony Corporation)2.任天堂(Nintendo)3.暴雪 娛樂 公司(Blizzard Entertainment)4. 美國藝電公司(Electronic Arts)5.育碧 娛樂 軟件公司(Ubisoft Entertainment)6. 維爾福軟件公司(Valve Software)7. 搖滾之星 游戲 公司(Rockstar Games)8. 仟游軟件 科技 公司(2K GAMES)
在這個寒冷的冬季,天氣逐漸變涼,首先非常感激在這里能為你解答這個問題,其次讓我?guī)ьI(lǐng)著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。
希望以下為大家分享一這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關(guān)于這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。
一、EA(ElectronicArts) 游戲 業(yè)界的航空母艦,是世界上最大的 游戲 設(shè)計商。???旗下EA?Games?,EA?Sports?,EA.com???知名 游戲 品牌:? ??EA?Sports的《極品飛車》系列,F(xiàn)IFA系列,NBA系列等等。? ??EA?Games的指環(huán)王系列,中土之戰(zhàn)系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。??
?二、維望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。???知名 游戲 品牌:? ??SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環(huán)王-魔戒之戰(zhàn)》《家園》等等。???Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。???ValveSoftware的《半條命2》等等。???
上面的分享關(guān)于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
最后在這里,祝愿大家都有一個好的心情,明天有一個好的開始,愉快的上班,升職加薪在等你。謝謝!
騰訊
整理一些全球著名的 游戲 公司:
1.索尼
作為三大主機平臺的巨頭之一,SONY公司通過獨占的PS平臺與掌機平臺,壟斷了大量的 游戲 開發(fā)工作室,并以此擴大SONY的主機市場。
例如《神秘海域》系列、《戰(zhàn)神》系列、《最后生還者》系列、《命運》系列、《仁王》系列、《如龍》系列等等經(jīng)典 游戲 ,大多都是SONY開發(fā)或者是PS平臺獨占 游戲 。
當(dāng)然SONY的業(yè)務(wù)不單是 游戲 ,耳機和手機方面都有涉獵,但主營業(yè)務(wù)依舊是以 游戲 為主。
2.任天堂
任天堂在世界上來說,給玩家所帶來的情懷與記憶更多,例如FC、SFC、N64、GB系列,都是大多數(shù)年輕玩家和老玩家的童年生活,即使是小霸王學(xué)習(xí)機,大多數(shù) 游戲 的來源也幾乎都是任天堂的 游戲 。
而任天堂的優(yōu)秀 游戲 也不乏,廣為人知的有馬里奧系列、《口袋妖怪》系列、塞爾達系列、《銀河戰(zhàn)士》系列、《星之卡比》系列等等。
不過任天堂更喜歡在平臺上多做改動,例如NDS、wii、Switch等等創(chuàng)新性產(chǎn)品。
3.暴雪
之前的兩個公司實際上公司主要任務(wù)還是側(cè)重在平臺開發(fā)上,而之后的 游戲 公司則主要以 游戲 為主。
暴雪公司則是 游戲 界之中的巨頭之一,8090年代玩家熟悉的《失落的維京人》、《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列,以及現(xiàn)在的《守望先鋒》與《風(fēng)暴英雄》。
而“暴雪出品,必屬精品”的產(chǎn)品質(zhì)量,使得暴雪公司雖然有著有限的 游戲 產(chǎn)品,卻幾乎各個席卷世界。
4.美國藝電公司EA
作為和育碧公司相提并論的 游戲 公司,EA的一些 游戲 素質(zhì)水平確實是不能稱得上是大公司的水平,例如《命令與征服》、《紅色警戒》的暴死,和DLC資料片地獄。
但即使是如此,EA也依舊也提供了不少的優(yōu)秀 游戲 :《極品飛車》系列、《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《戰(zhàn)地》系列、《孤島危機》系列、《龍騰世紀(jì)》系列、《孢子》等等。
5.育碧 娛樂 軟件公司(Ubisoft Entertainment)
鼎鼎大名的“BUG”法國 游戲 開發(fā)商,“全美最差 游戲 公司EA”的對比對象,以及被廣大玩家詬病的土豆服務(wù)器。
不過作為歐洲第三大的 游戲 廠商,育碧也自然有拿得出手的 游戲 :《刺客信條》系列、《工人物語》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六號》系列、《細胞分裂》系列等等
6.維爾福軟件公司
Steam的開發(fā)商,也是全球各大玩家痛斥不會數(shù)三的 游戲 開發(fā)商,除了Steam平臺之外,代表作品有《反恐精英》系列、《求生之路》系列、《軍團要塞》系列、《傳送門》系列、Dota2等。
7.搖滾之星 游戲 公司 R星
通俗來說,大家更喜歡稱呼的R星公司,以出色的 游戲 表現(xiàn)力,引人入勝的劇本和大大小小的細節(jié)獲得絕大多數(shù)玩家的好評。不過由于 游戲 自身內(nèi)容問題,在美國屬于爭議的焦點。
代表作品有《荒野大鏢客》、《GTA》系列、《馬克思佩恩》系列、《惡霸魯尼》、《黑色洛城》、《俠盜獵魔》系列等等。
8.仟游軟件 科技 公司 2K GAMES
一個以策略和其他復(fù)合型 游戲 為主的 游戲 開發(fā)公司,并且在 體育 模擬 游戲 上有著不俗的地位,但 游戲 的實際素質(zhì)在現(xiàn)在看來稍微有些參差不齊。
代表作品有《文明》系列、《生化奇兵》系列、《無主之地》系列、《NBA 2K》系列、《幽浮》系列、《特殊行動:一線生機》等等。
美國:EA,動視暴雪,V社,微軟,R星,WB,雅達利
日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,萬代南夢宮,卡普空
歐洲:育碧,維旺迪,i社,B社
國內(nèi):騰訊
其中除了V社,雅達利,騰訊,維旺迪之外都是一線 游戲 公司
評價 游戲 公司除了經(jīng)濟指標(biāo)外主要就這么幾個標(biāo)準(zhǔn): 游戲 質(zhì)量、 游戲 數(shù)量、產(chǎn)品穩(wěn)定性
游戲 質(zhì)量指的就是 游戲 的好壞,這個雖然比較主觀,但大體上可以根據(jù)權(quán)威媒體評分和玩家反饋來判斷,在這方面最頂尖的公司比如暴雪(暴雪出品必屬精品)、R星(10年磨一劍)、波蘭蠢驢(只要做出好的 游戲 玩家就愿意買單)、任天堂(任天堂就是世界的神)
游戲 數(shù)量指的不是單純的總和,而是 游戲 發(fā)售的速度。有些公司曾經(jīng)發(fā)行過很多 游戲 ,但現(xiàn)在早已偃旗息鼓,這種公司就不能算一線廠商,比如曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的雅達利。在這方面頂尖的廠商不少,比如騰訊,在 游戲 發(fā)行數(shù)量上馬家也算是頂尖的了。不過一般來說,每年都有大量新聞,保持時時刻刻都有人關(guān)注,同時最少3-5年內(nèi)就發(fā)型一款3A級作品的公司在這方面都算合格的。典型廠商就是年貨大廠動視(COD系列)。
產(chǎn)品穩(wěn)定性指的是旗下 游戲 的一慣性評價,如果一家公司出了一款頂級3A大作,好評如潮以后卻在下一作上跌下神壇,那就不能說這家公司算一線,這樣的例子有很多,大部分出過大作的小成本 游戲 公司都免不了走到這一步。不過這一項評價標(biāo)準(zhǔn)的重要性并不在于 游戲 質(zhì)量,而是在于回血能力。很多小成本 游戲 公司可以靠一款大作大紅大紫一陣子,然而隨后江郎才盡,不得不靠著大作的余蔭勉強度日,甚至不了了之。然而對于很多大廠來說,他們有的是手段出一些質(zhì)量夠好的 游戲 ,因此往往可以放開手腳,挑戰(zhàn)一些沒那么容易或者不被大多數(shù)人看好的項目。這些大廠每一家都有至少一個只要喊出名字就能讓玩家買單的ip,無論自己怎么浪,只要最后用這個ip回血就能保持企業(yè) 健康 運轉(zhuǎn)。比如SE手里的FF系列、育碧的刺客信條、EA的打槍和賽車系列等等,都是穩(wěn)賺不賠的ip,只有手里有這樣的大IP,才有資格進入一線廠商。
回到問題,育碧、暴雪、R星算不算一線 游戲 公司。從這些指標(biāo)來看,育碧完全算是一線公司,育碧甚至有自家的 游戲 平臺,這是只有體量夠大、 游戲 夠多、夠好才有資格建立的東西。暴雪當(dāng)然也算,體量大、好 游戲 夠多、自家平臺、自家聯(lián)賽、曝光率也高,實際上盡管一直說暴雪這些年再走下坡路,但它仍舊是世界上最頂級的 游戲 公司之一。
至于R星有些勉強, 游戲 的質(zhì)量和絕對數(shù)量上來說R星都足夠多,但R星做 游戲 比較磨蹭,雖然因為 游戲 質(zhì)量足夠好足夠長銷帶來了比較高的曝光率,但自身的穩(wěn)定性不好保障。以R星的體量,萬一它某一個 游戲 自爆了,后果可能會不堪設(shè)想,即使有GTA這個超級IP,想要回血也要比較長的時間。所以姑且可以說是一線和二線之間的守門人。在這一點上,波蘭蠢驢CDPR也有些類似。
世界上都有哪些著名游戲公司?
1、微軟游戲工作室(MicrosoftGameStudios,簡稱MGS),原名MicrosoftGameDivision,于2002年起使用現(xiàn)時的商標(biāo)與名字,是微軟的全資子公司,為基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox360游戲機開發(fā)與發(fā)行游戲。MGS為數(shù)個微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,包括了BungieStudios與Rare,亦有發(fā)行由如Bioware與BizarreCreations等第三方開發(fā)商制作的游戲。
2、索尼電腦娛樂(英文:SonyComputerEntertainmentInc、日文:株式會社ソニー?コンピュータエンタテインメント),簡稱為SCEI,通常稱為SCE,是PlayStation?游戲機、游戲軟件開發(fā)、制造與販?zhǔn)蹚S商,身為索尼公司子公司。1993年11月16日在東京成立,1994年起使用現(xiàn)有黃色菱形圖案作為公司標(biāo)識。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲?三大海外市場。
3、動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國視頻游戲發(fā)行商動視公司(Activision,Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
4、任天堂(英語Nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。任天堂始建于1889年9月23日,創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎,主營業(yè)務(wù)為家用游戲機和掌上游戲機的軟硬件開發(fā)與發(fā)行。
5、美國藝電公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地的雇員總數(shù)達7320人。
擴展資料:
在國內(nèi),也有很多網(wǎng)絡(luò)游戲公司,這些公司造就了很多成功的創(chuàng)業(yè)者,成就了很多職業(yè)選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網(wǎng)站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網(wǎng)易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內(nèi)很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創(chuàng)造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據(jù)用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業(yè)界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯(lián)盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優(yōu)勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
關(guān)于游戲軟件開發(fā)公司有哪些和游戲軟件開發(fā)公司有哪些崗位的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。