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小程序開發(fā)代碼大全(開發(fā)小程序的代碼)

小程序開發(fā) 3520
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)代碼大全,以及開發(fā)小程序的代碼對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?)-打印99乘法口訣表

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本文目錄一覽:

Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?)-打印99乘法口訣表

Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?

(3)-打印99乘法口訣表

一、項(xiàng)目功能

在屏幕中打印格式化的九九乘法口訣表。

二、項(xiàng)目分析

按九九乘法口訣的運(yùn)算順序,打印的口訣表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:

1 1

1 2 2 2

1 3 2 3 3 3

……

……

1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9

要按格式控制輸出,需定義2個循環(huán),其中一個循環(huán)(我們稱其為外循環(huán),在其內(nèi)定義變量i)嵌套另一個循環(huán)(我們稱其為內(nèi)循環(huán),在其內(nèi)定義變量j),外循環(huán)(變量i)控制行,循環(huán)次數(shù)大于等于1且小于10,內(nèi)循環(huán)(變量j)控制列,循環(huán)次數(shù)取決于外循環(huán)變量i的值。

三、程序源代碼

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

print("九九乘法口訣表")

for i in range(1, 10):

print()

for j in range(1, i+1):

print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )

四、代碼解釋:

在程序的第一行為引用python版本,本實(shí)例為python3.6

第二行是程序編碼引用,因?yàn)樵诔绦蛑邪兄形淖址?,所以必須引用GBK,否則就會報錯。

第三行為輸出標(biāo)題“九九乘法口訣表”

第四行至第七行為程序主體,由兩個循環(huán)嵌套組成,在循環(huán)內(nèi)的第五行,為一個控制行格式輸出語句print(),用于換行操作。

五、運(yùn)行后的輸出結(jié)果

下一篇:《Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?4)》

微信小程序碼如何生成 微信小程序碼生成方法攻略教程大全

微信小程序(wei xin xiao cheng xu),簡稱小程序,縮寫XCX,英文名Mini Program,是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應(yīng)用。

全面開放申請后,主體類型為企業(yè)、政府、媒體、其他組織或個人的開發(fā)者,均可申請注冊小程序。小程序、訂閱號、服務(wù)號、企業(yè)號是并行的體系。小程序碼怎么生成?許多小程序開發(fā)者,都需要獲取進(jìn)入小程序不同頁面的二維碼:包括常見的四方形「QR碼」和新推出的「小程序碼」。

這時候,我們直接在小程序后臺中獲取到的二維碼,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足我們以上需求了。貼心的是,微信提供了「獲取小程序二維碼」的接口。

通過這個接口,商家和開發(fā)者能夠制作進(jìn)入不同頁面的小程序二維碼,而不會限定掃碼進(jìn)入小程序主頁。

小程序碼怎么生成?

下面,小編就以「虛榮數(shù)據(jù)庫」小程序的某個英雄詳情頁為例,展示這個接口的使用方法。

【準(zhǔn)備工作】

首先,我們需要確保在小程序的app.json代碼中,已經(jīng)注冊了相應(yīng)的頁面。

在本例的設(shè)定中,我們就需要在pages里,將pages/detail/hero/hero這個頁面注冊進(jìn)去。

pages:[pages/index/index,pages/detail/hero/hero]

當(dāng)然,相應(yīng)目錄下也需要有相應(yīng)的頁面文件,且你的小程序已經(jīng)有已發(fā)布的線上版本。否則,用戶掃碼后,微信會提示出錯。

接下來,我們需要到微信小程序后臺,獲取小程序的AppSecret(如果已經(jīng)獲取,這一步可以跳過)。

進(jìn)入小程序后臺,點(diǎn)擊左側(cè)「設(shè)置」,找到「開發(fā)設(shè)置」,我們就能找到AppSecret一項(xiàng)。點(diǎn)擊「獲取」或「重置」,掃碼之后,網(wǎng)頁就會顯示新的AppSecret。

需要注意的是,如果你之前生成過新的AppSecret,那么舊的AppSecret會隨這個操作而失效。

開發(fā)者也需要記得妥善保管AppSecret,盡可能保證AppSecret不會丟失、泄漏。

【獲取二維碼】

有了小程序的AppID和AppSecret,我們就能利用服務(wù)器,獲取小程序的二維碼了。

在本例,我們通過模擬請求的方式,讓大家了解這個接口的使用方法和原理。

我們要利用AppID和AppSecret,獲取AccessToken

這一步,我們請求的地址是,你需要使用GET方法,傳遞你的AppID和AppSecret。

從結(jié)果中,我們可以得知:執(zhí)行這個操作后,微信會給你返回一個JSON數(shù)據(jù)包。解析這個數(shù)據(jù)包,我們就可以獲得AccessToken。

有了AccessToken,我們就可以獲取不同的小程序二維碼了。

微信提供了兩個POST獲取小程序二維碼的接口。你可以根據(jù)你的業(yè)務(wù)需求,自由選擇任一接口,獲取相應(yīng)的小程序二維碼(參數(shù)中的ACCESS_TOKEN部分填入上一步我們獲取到的AccessToken)。

獲取最新的「菊花式」小程序碼,可以使用這個接口:。

想要經(jīng)典的「狗皮膏藥式」QR碼,可以使用這個接口:

POST請求體中,需要包含小程序的頁面地址,以及傳入小程序的參數(shù)。記住,這個頁面必須要在小程序里的進(jìn)行注冊。

本例中,JSON請求體如下:

{path:pages/detail/hero/hero?hero=kestrel}

發(fā)送請求后,微信會直接返回一張制作好的「小程序碼」。

現(xiàn)在,掃一掃這張小程序碼,看看是不是到了指定頁面了?

【注意事項(xiàng)】

除了我們文中舉例的接口,微信還開放了另一個與二維碼相關(guān)的接口,就是「掃普通二維碼進(jìn)入小程序」

開發(fā)者自己就可以按照一定規(guī)律,自行批量生成QR碼。但它需要開發(fā)者有已經(jīng)備案的域名,且個人主體小程序無法使用這個接口。

微信將通過「獲取小程序二維碼」接口獲取的二維碼的數(shù)量限定在十萬個,并且似乎并沒有「注銷以前生成的二維碼」的功能和機(jī)制。

所以,如果你有非常大量的小程序二維碼生成需求,建議使用普通鏈接二維碼的方式生成QR碼。如果需要使用微信提供的二維碼生成接口,也要注意不要超過限額。

希望大家在這里都能獲得自己需要的東西。

簡單好玩的編程代碼有哪些?

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經(jīng)準(zhǔn)備好格式化,準(zhǔn)備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發(fā)現(xiàn)一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433將自動下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統(tǒng)檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發(fā)行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

擴(kuò)展資料:

編譯方式下,首先通過一個對應(yīng)于所用程序設(shè)計(jì)語言的編譯程序?qū)υ闯绦蜻M(jìn)行處理,經(jīng)過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優(yōu)化等階段將所處理的源程序轉(zhuǎn)換為用二進(jìn)制代碼表示的目標(biāo)程序,然后通過連接程序處理將程序中所用的函數(shù)調(diào)用、系統(tǒng)功能調(diào)用等嵌入到目標(biāo)程序中,構(gòu)成一個可以連續(xù)執(zhí)行的二進(jìn)制執(zhí)行文件。調(diào)用這個執(zhí)行文件就可以實(shí)現(xiàn)程序員在對應(yīng)源程序文件中所指定的相應(yīng)功能。

參考資料來源:百度百科-編程

用JAVA制作一個小程序,計(jì)算兩個數(shù)的加減乘除,用Applet實(shí)現(xiàn)

下面兩個可以么,是我做實(shí)驗(yàn)答辯時用到的!

import java.awt.*;//AWT核心包

import java.awt.event.*;//提供事件類和監(jiān)聽器

public class Counter extends Frame implements ActionListener

{

TextField t=new TextField("");//文本框

Panel p1=new Panel();//new一個panel,用于存放數(shù)字鍵和符號鍵。

Panel p2=new Panel();//new一個panel,用于存放開方、平方、和清除鍵。

Button[] b=new Button[10];//實(shí)例化Button對象

Button bAdd=new Button("加");

Button bSub=new Button("減");

Button bMul=new Button("乘以");

Button bPoint=new Button(".");

Button bDiv=new Button("除以");

Button bEqual=new Button("等於");

Button bSqrt=new Button("開方");

Button bPow=new Button("平方");

Button bNull=new Button("清除");

String str1=""; //str1和str2存放兩個輸入的數(shù)

String str2="";

String operator=null; //存放加減乘除以及開平方的符號

boolean first=true; //檢驗(yàn)輸入的是否為第一個數(shù)

int countOper=0; //累計(jì)輸入符號的個數(shù),連加連減等操作中會用到

double result=0.0; //暫存結(jié)果

double num1=0.0,num2=0.0; //兩個輸入的數(shù)做運(yùn)算時轉(zhuǎn)化為double存放

boolean error=false; //檢驗(yàn)除數(shù)是否為0

//構(gòu)造方法

public Counter()

{

Frame s=new Frame("計(jì)算器");//創(chuàng)建Frame

for(int i=0;i10;i++)//利用for循環(huán)將數(shù)字鍵添加進(jìn)p1中

{

b[i]=new Button(String.valueOf(i));

p1.add(b[i]);

b[i].setActionCommand("number");

b[i].setForeground(new Color(150,20,20));

b[i].addActionListener(this);//調(diào)用addActionListener()方法注冊事件監(jiān)聽器

}

p1.add(bPoint);

bPoint.setActionCommand("number");

p1.add(bAdd); //數(shù)字鍵,符號鍵放置在panel的p1中

p1.add(bSub);

p1.add(bMul);

p1.add(bDiv);

p1.add(bEqual);

p2.add(bSqrt);//開方鍵,平方鍵,清除鍵放置在panel的p2中

p2.add(bPow);

p2.add(bNull);

bAdd.setActionCommand("oper");

bSub.setActionCommand("oper");

bMul.setActionCommand("oper");

bDiv.setActionCommand("oper");

bAdd.setForeground(Color.red);//為組鍵設(shè)計(jì)顏色

bSub.setForeground(Color.red);

bMul.setForeground(Color.red);

bDiv.setForeground(Color.red);

bPoint.setForeground(Color.black);

bEqual.setForeground(Color.red);

bSqrt.setForeground(Color.blue);

bPow.setForeground(Color.blue);

bNull.setForeground(Color.blue);

bAdd.addActionListener(this);//調(diào)用addActionListener()方法注冊事件監(jiān)聽器

bSub.addActionListener(this);

bMul.addActionListener(this);

bDiv.addActionListener(this);

bPoint.addActionListener(this);

bEqual.addActionListener(this);

bSqrt.addActionListener(this);

bPow.addActionListener(this);

bNull.addActionListener(this);

p1.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));//網(wǎng)格布局管理器,把容器根據(jù)行數(shù)和列數(shù)分成同樣大小的單元,

//每個單元可容納一個組件,并且此組件會填滿網(wǎng)格單元,不能控

//制其占據(jù)網(wǎng)格的大小。4、4為網(wǎng)格的行、列數(shù)。5、5為組建之間的

//間距

p2.setLayout(new FlowLayout());//用FlowLayout布局管理器將組建默認(rèn)劇中排放,默認(rèn)間隙為5個像素

add(t,"North"); //frame的north放置輸入框,panel放置在center和south

add(p1,"Center");//將p1添加到Center中

add(p2,"South");//將p2添加到South中

setLocation(400,200);//設(shè)計(jì)按鈕尺寸

setSize(200,200);//設(shè)計(jì)窗口尺寸

setBackground(new Color(20,200,10));//設(shè)置Frame的背景,默認(rèn)為白色

setVisible(true);//設(shè)置Frame設(shè)置為可見

addWindowListener(new WindowAdapter(){ //關(guān)閉窗口功能

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

}

//實(shí)現(xiàn)接口ActionListener

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

Button temp=(Button)e.getSource();

if(e.getActionCommand().equals("number"))

{

if(first)

{

str1=str1+temp.getLabel();

t.setText(str1);//將輸入的str1顯示在文本框中

}

else

{

str2=str2+temp.getLabel();

t.setText(str2);//將輸入的str2顯示在文本框中

}

}

else if(e.getActionCommand().equals("oper"))

{

if(str1=="") //如果還沒有輸入數(shù)就點(diǎn)擊運(yùn)算符執(zhí)行if

{

countOper=0;//若此,則將計(jì)數(shù)清零

first=true;

}

else

{

countOper++;//計(jì)算輸入符號的個數(shù)

if(countOper1)//若輸入的符號個數(shù)多余一個,則可以進(jìn)行計(jì)算

{

getResult();

}

operator=temp.getLabel();//存放加減乘除以及開方、平方的符號

first=false;

}

}

else if(e.getActionCommand().equals("開方"))

{

double d=Math.sqrt(Double.parseDouble(str1));

str1=String.valueOf(d);//將計(jì)算出來的結(jié)果再次傳給str1,為連計(jì)算準(zhǔn)備

t.setText(String.valueOf(d));//將計(jì)算出來的結(jié)果傳至文本框中

first=false;//置為false,即已輸入第一個數(shù)

}

else if(e.getActionCommand().equals("平方"))

{

double f=Math.pow(Double.parseDouble(str1),2);

str1=String.valueOf(f);

t.setText(String.valueOf(f));

first=false;

}

else if(e.getActionCommand().equals("清除"))

{

str1="";//清空

str2="";

t.setText("");//將文本框清空

countOper=0;//將按鍵計(jì)數(shù)器清零

first=true;

error=false;

}

else if(e.getActionCommand().equals("等於"))

{

if((str1=="")||(str2=="")) //兩個數(shù)沒有輸全就點(diǎn)擊等號,執(zhí)行if

{

countOper=0;//將按鍵計(jì)數(shù)器清零

first=true;

}

else

{

getResult();

countOper=0;

}

}

}

//運(yùn)算結(jié)果的方法

public void getResult()

{

num1=Double.parseDouble(str1);

num2=Double.parseDouble(str2);

if(operator.equals("加"))

{

result=num1+num2;

}

else if(operator.equals("減"))

{

result=num1-num2;

}

else if(operator.equals("乘以"))

{

result=num1*num2;

}

else if(operator.equals("除以"))

{

if(num2==0.0) //除數(shù)為0的處理方法

{

error=true;

}

else

{

result=num1/num2;

}

}

if(error)

{

t.setText("error");

}

else

{

t.setText(String.valueOf(result));

str1=String.valueOf(result); //運(yùn)算后把結(jié)果放入str1中,str2清空,為連加連減等操作做準(zhǔn)備

str2="";

}

}

//主方法

public static void main(String[] args)

{

new Counter();//創(chuàng)建一個對象"計(jì)算器"

}

}

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

class CalculatorPanel extends JPanel

implements ActionListener

{ public CalculatorPanel()

{ setLayout(new BorderLayout());

display = new JTextField("0");

display.setEditable(false);

add(display, "North");

JPanel p = new JPanel();

p.setLayout(new GridLayout(4, 4));

String buttons = "789/456*123-0.=+";

for (int i = 0; i buttons.length(); i++)

addButton(p, buttons.substring(i, i + 1));

add(p, "Center");

}

private void addButton(Container c, String s)

{ JButton b = new JButton(s);

c.add(b);

b.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent evt)

{ String s = evt.getActionCommand();

if ('0' = s.charAt(0) s.charAt(0) = '9'

|| s.equals("."))

{ if (start) display.setText(s);

else display.setText(display.getText() + s);

start = false;

}

else

{ if (start)

{ if (s.equals("-"))

else op = s;

}

else

{ calculate(Double.parseDouble(display.getText()));

op = s;

start = true;

}

}

}

public void calculate(double n)

{ if (op.equals("+")) arg += n;

else if (op.equals("-")) arg -= n;

else if (op.equals("*")) arg *= n;

else if (op.equals("/")) arg /= n;

else if (op.equals("=")) arg = n;

display.setText("" + arg);

}

private JTextField display;

private double arg = 0;

private String op = "=";

private boolean start = true;

}

public class CalculatorApplet extends JApplet

{ public void init()

{ Container contentPane = getContentPane();

contentPane.add(new CalculatorPanel());

}

}

簡單好玩的編程代碼有什么?

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經(jīng)準(zhǔn)備好格式化,準(zhǔn)備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發(fā)現(xiàn)一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433將自動下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統(tǒng)檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發(fā)行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

msgbox "是否阻止其安裝?",vbyesno

wscript.sleep 3000

msgbox "阻止失??!請檢查防火墻是否開啟!"

擴(kuò)展資料

編程符號種類:

1、算術(shù)運(yùn)算符

用于各類數(shù)值運(yùn)算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運(yùn)算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。

2、關(guān)系運(yùn)算符

用于比較運(yùn)算。包括大于()、小于()、等于(==)、 大于等于(=)、小于等于(=)和不等于(!=)六種。

3、邏輯運(yùn)算符

用于邏輯運(yùn)算。包括與()、或(||)、非(!)三種。

4、位操作運(yùn)算符

參與運(yùn)算的量,按二進(jìn)制位進(jìn)行運(yùn)算。包括位與()、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移()、右移()六種。

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