小程序開發(fā)代碼大全(開發(fā)小程序的代碼)
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)代碼大全,以及開發(fā)小程序的代碼對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?)-打印99乘法口訣表
- 2、微信小程序碼如何生成 微信小程序碼生成方法攻略教程大全
- 3、簡單好玩的編程代碼有哪些?
- 4、用JAVA制作一個小程序,計(jì)算兩個數(shù)的加減乘除,用Applet實(shí)現(xiàn)
- 5、簡單好玩的編程代碼有什么?
Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?)-打印99乘法口訣表
Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?
(3)-打印99乘法口訣表
一、項(xiàng)目功能
在屏幕中打印格式化的九九乘法口訣表。
二、項(xiàng)目分析
按九九乘法口訣的運(yùn)算順序,打印的口訣表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:
1 1
1 2 2 2
1 3 2 3 3 3
……
……
1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9
要按格式控制輸出,需定義2個循環(huán),其中一個循環(huán)(我們稱其為外循環(huán),在其內(nèi)定義變量i)嵌套另一個循環(huán)(我們稱其為內(nèi)循環(huán),在其內(nèi)定義變量j),外循環(huán)(變量i)控制行,循環(huán)次數(shù)大于等于1且小于10,內(nèi)循環(huán)(變量j)控制列,循環(huán)次數(shù)取決于外循環(huán)變量i的值。
三、程序源代碼
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
print("九九乘法口訣表")
for i in range(1, 10):
print()
for j in range(1, i+1):
print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )
四、代碼解釋:
在程序的第一行為引用python版本,本實(shí)例為python3.6
第二行是程序編碼引用,因?yàn)樵诔绦蛑邪兄形淖址?,所以必須引用GBK,否則就會報錯。
第三行為輸出標(biāo)題“九九乘法口訣表”
第四行至第七行為程序主體,由兩個循環(huán)嵌套組成,在循環(huán)內(nèi)的第五行,為一個控制行格式輸出語句print(),用于換行操作。
五、運(yùn)行后的輸出結(jié)果
下一篇:《Python程序開發(fā)之簡單小程序?qū)嵗?4)》
微信小程序碼如何生成 微信小程序碼生成方法攻略教程大全
微信小程序(wei xin xiao cheng xu),簡稱小程序,縮寫XCX,英文名Mini Program,是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應(yīng)用。
全面開放申請后,主體類型為企業(yè)、政府、媒體、其他組織或個人的開發(fā)者,均可申請注冊小程序。小程序、訂閱號、服務(wù)號、企業(yè)號是并行的體系。小程序碼怎么生成?許多小程序開發(fā)者,都需要獲取進(jìn)入小程序不同頁面的二維碼:包括常見的四方形「QR碼」和新推出的「小程序碼」。
這時候,我們直接在小程序后臺中獲取到的二維碼,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足我們以上需求了。貼心的是,微信提供了「獲取小程序二維碼」的接口。
通過這個接口,商家和開發(fā)者能夠制作進(jìn)入不同頁面的小程序二維碼,而不會限定掃碼進(jìn)入小程序主頁。
小程序碼怎么生成?
下面,小編就以「虛榮數(shù)據(jù)庫」小程序的某個英雄詳情頁為例,展示這個接口的使用方法。
【準(zhǔn)備工作】
首先,我們需要確保在小程序的app.json代碼中,已經(jīng)注冊了相應(yīng)的頁面。
在本例的設(shè)定中,我們就需要在pages里,將pages/detail/hero/hero這個頁面注冊進(jìn)去。
pages:[pages/index/index,pages/detail/hero/hero]
當(dāng)然,相應(yīng)目錄下也需要有相應(yīng)的頁面文件,且你的小程序已經(jīng)有已發(fā)布的線上版本。否則,用戶掃碼后,微信會提示出錯。
接下來,我們需要到微信小程序后臺,獲取小程序的AppSecret(如果已經(jīng)獲取,這一步可以跳過)。
進(jìn)入小程序后臺,點(diǎn)擊左側(cè)「設(shè)置」,找到「開發(fā)設(shè)置」,我們就能找到AppSecret一項(xiàng)。點(diǎn)擊「獲取」或「重置」,掃碼之后,網(wǎng)頁就會顯示新的AppSecret。
需要注意的是,如果你之前生成過新的AppSecret,那么舊的AppSecret會隨這個操作而失效。
開發(fā)者也需要記得妥善保管AppSecret,盡可能保證AppSecret不會丟失、泄漏。
【獲取二維碼】
有了小程序的AppID和AppSecret,我們就能利用服務(wù)器,獲取小程序的二維碼了。
在本例,我們通過模擬請求的方式,讓大家了解這個接口的使用方法和原理。
我們要利用AppID和AppSecret,獲取AccessToken
這一步,我們請求的地址是,你需要使用GET方法,傳遞你的AppID和AppSecret。
從結(jié)果中,我們可以得知:執(zhí)行這個操作后,微信會給你返回一個JSON數(shù)據(jù)包。解析這個數(shù)據(jù)包,我們就可以獲得AccessToken。
有了AccessToken,我們就可以獲取不同的小程序二維碼了。
微信提供了兩個POST獲取小程序二維碼的接口。你可以根據(jù)你的業(yè)務(wù)需求,自由選擇任一接口,獲取相應(yīng)的小程序二維碼(參數(shù)中的ACCESS_TOKEN部分填入上一步我們獲取到的AccessToken)。
獲取最新的「菊花式」小程序碼,可以使用這個接口:。
想要經(jīng)典的「狗皮膏藥式」QR碼,可以使用這個接口:
POST請求體中,需要包含小程序的頁面地址,以及傳入小程序的參數(shù)。記住,這個頁面必須要在小程序里的進(jìn)行注冊。
本例中,JSON請求體如下:
{path:pages/detail/hero/hero?hero=kestrel}
發(fā)送請求后,微信會直接返回一張制作好的「小程序碼」。
現(xiàn)在,掃一掃這張小程序碼,看看是不是到了指定頁面了?
【注意事項(xiàng)】
除了我們文中舉例的接口,微信還開放了另一個與二維碼相關(guān)的接口,就是「掃普通二維碼進(jìn)入小程序」
開發(fā)者自己就可以按照一定規(guī)律,自行批量生成QR碼。但它需要開發(fā)者有已經(jīng)備案的域名,且個人主體小程序無法使用這個接口。
微信將通過「獲取小程序二維碼」接口獲取的二維碼的數(shù)量限定在十萬個,并且似乎并沒有「注銷以前生成的二維碼」的功能和機(jī)制。
所以,如果你有非常大量的小程序二維碼生成需求,建議使用普通鏈接二維碼的方式生成QR碼。如果需要使用微信提供的二維碼生成接口,也要注意不要超過限額。
希望大家在這里都能獲得自己需要的東西。
簡單好玩的編程代碼有哪些?
簡單好玩的編程代碼如下所示:
gsh=msgbox ("已經(jīng)準(zhǔn)備好格式化,準(zhǔn)備開始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows發(fā)現(xiàn)一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433將自動下載。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系統(tǒng)檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發(fā)行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"
擴(kuò)展資料:
編譯方式下,首先通過一個對應(yīng)于所用程序設(shè)計(jì)語言的編譯程序?qū)υ闯绦蜻M(jìn)行處理,經(jīng)過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優(yōu)化等階段將所處理的源程序轉(zhuǎn)換為用二進(jìn)制代碼表示的目標(biāo)程序,然后通過連接程序處理將程序中所用的函數(shù)調(diào)用、系統(tǒng)功能調(diào)用等嵌入到目標(biāo)程序中,構(gòu)成一個可以連續(xù)執(zhí)行的二進(jìn)制執(zhí)行文件。調(diào)用這個執(zhí)行文件就可以實(shí)現(xiàn)程序員在對應(yīng)源程序文件中所指定的相應(yīng)功能。
參考資料來源:百度百科-編程
用JAVA制作一個小程序,計(jì)算兩個數(shù)的加減乘除,用Applet實(shí)現(xiàn)
下面兩個可以么,是我做實(shí)驗(yàn)答辯時用到的!
import java.awt.*;//AWT核心包
import java.awt.event.*;//提供事件類和監(jiān)聽器
public class Counter extends Frame implements ActionListener
{
TextField t=new TextField("");//文本框
Panel p1=new Panel();//new一個panel,用于存放數(shù)字鍵和符號鍵。
Panel p2=new Panel();//new一個panel,用于存放開方、平方、和清除鍵。
Button[] b=new Button[10];//實(shí)例化Button對象
Button bAdd=new Button("加");
Button bSub=new Button("減");
Button bMul=new Button("乘以");
Button bPoint=new Button(".");
Button bDiv=new Button("除以");
Button bEqual=new Button("等於");
Button bSqrt=new Button("開方");
Button bPow=new Button("平方");
Button bNull=new Button("清除");
String str1=""; //str1和str2存放兩個輸入的數(shù)
String str2="";
String operator=null; //存放加減乘除以及開平方的符號
boolean first=true; //檢驗(yàn)輸入的是否為第一個數(shù)
int countOper=0; //累計(jì)輸入符號的個數(shù),連加連減等操作中會用到
double result=0.0; //暫存結(jié)果
double num1=0.0,num2=0.0; //兩個輸入的數(shù)做運(yùn)算時轉(zhuǎn)化為double存放
boolean error=false; //檢驗(yàn)除數(shù)是否為0
//構(gòu)造方法
public Counter()
{
Frame s=new Frame("計(jì)算器");//創(chuàng)建Frame
for(int i=0;i10;i++)//利用for循環(huán)將數(shù)字鍵添加進(jìn)p1中
{
b[i]=new Button(String.valueOf(i));
p1.add(b[i]);
b[i].setActionCommand("number");
b[i].setForeground(new Color(150,20,20));
b[i].addActionListener(this);//調(diào)用addActionListener()方法注冊事件監(jiān)聽器
}
p1.add(bPoint);
bPoint.setActionCommand("number");
p1.add(bAdd); //數(shù)字鍵,符號鍵放置在panel的p1中
p1.add(bSub);
p1.add(bMul);
p1.add(bDiv);
p1.add(bEqual);
p2.add(bSqrt);//開方鍵,平方鍵,清除鍵放置在panel的p2中
p2.add(bPow);
p2.add(bNull);
bAdd.setActionCommand("oper");
bSub.setActionCommand("oper");
bMul.setActionCommand("oper");
bDiv.setActionCommand("oper");
bAdd.setForeground(Color.red);//為組鍵設(shè)計(jì)顏色
bSub.setForeground(Color.red);
bMul.setForeground(Color.red);
bDiv.setForeground(Color.red);
bPoint.setForeground(Color.black);
bEqual.setForeground(Color.red);
bSqrt.setForeground(Color.blue);
bPow.setForeground(Color.blue);
bNull.setForeground(Color.blue);
bAdd.addActionListener(this);//調(diào)用addActionListener()方法注冊事件監(jiān)聽器
bSub.addActionListener(this);
bMul.addActionListener(this);
bDiv.addActionListener(this);
bPoint.addActionListener(this);
bEqual.addActionListener(this);
bSqrt.addActionListener(this);
bPow.addActionListener(this);
bNull.addActionListener(this);
p1.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));//網(wǎng)格布局管理器,把容器根據(jù)行數(shù)和列數(shù)分成同樣大小的單元,
//每個單元可容納一個組件,并且此組件會填滿網(wǎng)格單元,不能控
//制其占據(jù)網(wǎng)格的大小。4、4為網(wǎng)格的行、列數(shù)。5、5為組建之間的
//間距
p2.setLayout(new FlowLayout());//用FlowLayout布局管理器將組建默認(rèn)劇中排放,默認(rèn)間隙為5個像素
add(t,"North"); //frame的north放置輸入框,panel放置在center和south
add(p1,"Center");//將p1添加到Center中
add(p2,"South");//將p2添加到South中
setLocation(400,200);//設(shè)計(jì)按鈕尺寸
setSize(200,200);//設(shè)計(jì)窗口尺寸
setBackground(new Color(20,200,10));//設(shè)置Frame的背景,默認(rèn)為白色
setVisible(true);//設(shè)置Frame設(shè)置為可見
addWindowListener(new WindowAdapter(){ //關(guān)閉窗口功能
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
//實(shí)現(xiàn)接口ActionListener
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Button temp=(Button)e.getSource();
if(e.getActionCommand().equals("number"))
{
if(first)
{
str1=str1+temp.getLabel();
t.setText(str1);//將輸入的str1顯示在文本框中
}
else
{
str2=str2+temp.getLabel();
t.setText(str2);//將輸入的str2顯示在文本框中
}
}
else if(e.getActionCommand().equals("oper"))
{
if(str1=="") //如果還沒有輸入數(shù)就點(diǎn)擊運(yùn)算符執(zhí)行if
{
countOper=0;//若此,則將計(jì)數(shù)清零
first=true;
}
else
{
countOper++;//計(jì)算輸入符號的個數(shù)
if(countOper1)//若輸入的符號個數(shù)多余一個,則可以進(jìn)行計(jì)算
{
getResult();
}
operator=temp.getLabel();//存放加減乘除以及開方、平方的符號
first=false;
}
}
else if(e.getActionCommand().equals("開方"))
{
double d=Math.sqrt(Double.parseDouble(str1));
str1=String.valueOf(d);//將計(jì)算出來的結(jié)果再次傳給str1,為連計(jì)算準(zhǔn)備
t.setText(String.valueOf(d));//將計(jì)算出來的結(jié)果傳至文本框中
first=false;//置為false,即已輸入第一個數(shù)
}
else if(e.getActionCommand().equals("平方"))
{
double f=Math.pow(Double.parseDouble(str1),2);
str1=String.valueOf(f);
t.setText(String.valueOf(f));
first=false;
}
else if(e.getActionCommand().equals("清除"))
{
str1="";//清空
str2="";
t.setText("");//將文本框清空
countOper=0;//將按鍵計(jì)數(shù)器清零
first=true;
error=false;
}
else if(e.getActionCommand().equals("等於"))
{
if((str1=="")||(str2=="")) //兩個數(shù)沒有輸全就點(diǎn)擊等號,執(zhí)行if
{
countOper=0;//將按鍵計(jì)數(shù)器清零
first=true;
}
else
{
getResult();
countOper=0;
}
}
}
//運(yùn)算結(jié)果的方法
public void getResult()
{
num1=Double.parseDouble(str1);
num2=Double.parseDouble(str2);
if(operator.equals("加"))
{
result=num1+num2;
}
else if(operator.equals("減"))
{
result=num1-num2;
}
else if(operator.equals("乘以"))
{
result=num1*num2;
}
else if(operator.equals("除以"))
{
if(num2==0.0) //除數(shù)為0的處理方法
{
error=true;
}
else
{
result=num1/num2;
}
}
if(error)
{
t.setText("error");
}
else
{
t.setText(String.valueOf(result));
str1=String.valueOf(result); //運(yùn)算后把結(jié)果放入str1中,str2清空,為連加連減等操作做準(zhǔn)備
str2="";
}
}
//主方法
public static void main(String[] args)
{
new Counter();//創(chuàng)建一個對象"計(jì)算器"
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class CalculatorPanel extends JPanel
implements ActionListener
{ public CalculatorPanel()
{ setLayout(new BorderLayout());
display = new JTextField("0");
display.setEditable(false);
add(display, "North");
JPanel p = new JPanel();
p.setLayout(new GridLayout(4, 4));
String buttons = "789/456*123-0.=+";
for (int i = 0; i buttons.length(); i++)
addButton(p, buttons.substring(i, i + 1));
add(p, "Center");
}
private void addButton(Container c, String s)
{ JButton b = new JButton(s);
c.add(b);
b.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent evt)
{ String s = evt.getActionCommand();
if ('0' = s.charAt(0) s.charAt(0) = '9'
|| s.equals("."))
{ if (start) display.setText(s);
else display.setText(display.getText() + s);
start = false;
}
else
{ if (start)
{ if (s.equals("-"))
else op = s;
}
else
{ calculate(Double.parseDouble(display.getText()));
op = s;
start = true;
}
}
}
public void calculate(double n)
{ if (op.equals("+")) arg += n;
else if (op.equals("-")) arg -= n;
else if (op.equals("*")) arg *= n;
else if (op.equals("/")) arg /= n;
else if (op.equals("=")) arg = n;
display.setText("" + arg);
}
private JTextField display;
private double arg = 0;
private String op = "=";
private boolean start = true;
}
public class CalculatorApplet extends JApplet
{ public void init()
{ Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(new CalculatorPanel());
}
}
簡單好玩的編程代碼有什么?
簡單好玩的編程代碼如下所示:
gsh=msgbox ("已經(jīng)準(zhǔn)備好格式化,準(zhǔn)備開始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows發(fā)現(xiàn)一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433將自動下載。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系統(tǒng)檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發(fā)行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"
msgbox "是否阻止其安裝?",vbyesno
wscript.sleep 3000
msgbox "阻止失??!請檢查防火墻是否開啟!"
擴(kuò)展資料
編程符號種類:
1、算術(shù)運(yùn)算符
用于各類數(shù)值運(yùn)算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運(yùn)算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。
2、關(guān)系運(yùn)算符
用于比較運(yùn)算。包括大于()、小于()、等于(==)、 大于等于(=)、小于等于(=)和不等于(!=)六種。
3、邏輯運(yùn)算符
用于邏輯運(yùn)算。包括與()、或(||)、非(!)三種。
4、位操作運(yùn)算符
參與運(yùn)算的量,按二進(jìn)制位進(jìn)行運(yùn)算。包括位與()、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移()、右移()六種。
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