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游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)(游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的大專(zhuān))

軟件開(kāi)發(fā) 3647
今天給各位分享游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的大專(zhuān)進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!本文目錄一覽: 1、游戲軟件開(kāi)發(fā)屬于什么專(zhuān)業(yè)

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本文目錄一覽:

游戲軟件開(kāi)發(fā)屬于什么專(zhuān)業(yè)

一、根據(jù)教育部印發(fā)的《普通高等學(xué)校本科專(zhuān)業(yè)目錄(2012年)》,軟件開(kāi)發(fā)屬工學(xué)學(xué)科門(mén)類(lèi)下的計(jì)算機(jī)類(lèi)(代碼0809)軟件工程專(zhuān)業(yè)(專(zhuān)業(yè)代碼080902)。

二、主要課程:馬克思主義理論、大學(xué)外語(yǔ)、高等數(shù)學(xué)、大學(xué)物理、物理實(shí)驗(yàn)、線(xiàn)性代數(shù)、概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)、程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、離散數(shù)學(xué)、操作系統(tǒng)、編譯技術(shù)、軟件工程概論、統(tǒng)一建模語(yǔ)言、軟件體系結(jié)構(gòu)、軟件需求、軟件項(xiàng)目管理。

三、就業(yè)方向:軟件工程專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生可從事各級(jí)各類(lèi)企事業(yè)單位的辦公自動(dòng)化處理、計(jì)算機(jī)安裝與維護(hù)、網(wǎng)頁(yè)制作、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和專(zhuān)業(yè)服務(wù)器的維護(hù)管理和開(kāi)發(fā)工作、動(dòng)態(tài)商務(wù)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)與管理、軟件測(cè)試與開(kāi)發(fā)及計(jì)算機(jī)相關(guān)設(shè)備的商品貿(mào)易等方面的有關(guān)工作。

/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d0c8a786c9177f3e3ea89f537dcf3bc79e3d56cb"target="_blank"title="點(diǎn)擊查看大圖"class="0ff2c0ebb3fe9abd ikqb_img_alink"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d0c8a786c9177f3e3ea89f537dcf3bc79e3d56cb?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/

擴(kuò)展資料

一、軟件開(kāi)發(fā)人員的基本要求

嚴(yán)格來(lái)說(shuō)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)和軟件專(zhuān)業(yè)是完全不同的兩個(gè)專(zhuān)業(yè),計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的內(nèi)容比較寬泛,主要包括計(jì)算機(jī)硬件知識(shí),像數(shù)字邏輯、單片機(jī)等科目;計(jì)算機(jī)軟件知識(shí),像系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件等;以及計(jì)算機(jī)編程,像vb、vc、vf等??偠灾?,計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)的知識(shí)寬泛但淺顯,軟件專(zhuān)業(yè)是計(jì)算機(jī)學(xué)科的一個(gè)分支,學(xué)的知識(shí)具體但深入。

二、入學(xué)要求

1、一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)的邏輯思維能力,其中數(shù)學(xué)好并不等于你邏輯思維一定好,是需要通過(guò)難易不同的題去測(cè)試你的邏輯思維能力的!

2、英語(yǔ)能力,能記住常用的英語(yǔ)單詞,會(huì)運(yùn)用基本的語(yǔ)法,因?yàn)樾枰么a的,所以一定要有英語(yǔ)的基礎(chǔ)的。

3、要有解決問(wèn)題的獨(dú)立思考能力的,勇于嘗試。你學(xué)習(xí)的過(guò)程中學(xué)校問(wèn)題就會(huì)有積極解決問(wèn)題的欲望,這樣問(wèn)題才會(huì)解決!

4、要有耐心,修改bug是程序員的必經(jīng)之路,而且有時(shí)需要花上大量時(shí)間,所以沒(méi)耐心是當(dāng)不了一個(gè)好的程序員的。

5、要有作為職員的責(zé)任心,任職時(shí)要把項(xiàng)目做完才能離職。

參考資料來(lái)源:/"target="_blank"title="只支持選中一個(gè)鏈接時(shí)生效"中華人民共和國(guó)教育部-教育部關(guān)于印發(fā)《普通高等學(xué)校本科專(zhuān)業(yè)目錄(2012年)》《普通高等學(xué)校本科專(zhuān)業(yè)設(shè)置管理規(guī)定》等文件的通知

游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)介紹?

1. 游戲開(kāi)發(fā)屬于IT方面哪個(gè)專(zhuān)業(yè)

1、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)屬于動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)下的一個(gè)方向,

2、主修課程:Photoshop軟件操作、3Dmax軟件基礎(chǔ)、3Dmax高級(jí)模型、3Dmax材質(zhì)與貼圖、AO貼圖、3Dmax高級(jí)動(dòng)畫(huà)、Vray渲染、After

Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、ZB雕刻制作等課程。

3、就業(yè)方向:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景氣氛概念設(shè)計(jì)師;游戲角色原畫(huà)、角色概念設(shè)計(jì)師;界面(UI)設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫(huà)設(shè)計(jì)師;次世代游戲建模師、3D場(chǎng)景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動(dòng)畫(huà)師、次世代游戲動(dòng)畫(huà)師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁(yè)\手機(jī)動(dòng)畫(huà)師\綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師等。

2. 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)什么專(zhuān)業(yè)

我覺(jué)得可以學(xué)習(xí)電子元件專(zhuān)業(yè),電子軟件可以,讓你控制游戲的內(nèi)部設(shè)置。

3. 游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)到底是學(xué)什么的

1、游戲策劃基礎(chǔ):

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等

2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

3、游戲造型基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

4、游戲色彩基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

5、游戲道具制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作

6、游戲環(huán)境制作:

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7、游戲角色制作:

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(3)游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:

就業(yè)方向:

目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。

原畫(huà)師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。

場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。

游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。

4. 做游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么

如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開(kāi)發(fā),那么首先需要學(xué)習(xí)C++,然后,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開(kāi)發(fā)工具是unity3d引擎。unity3d開(kāi)發(fā)用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會(huì)C#。

游戲開(kāi)發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為手機(jī)開(kāi)發(fā)的,一般使用的開(kāi)發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++。

3D游戲一般使用的游戲開(kāi)發(fā)工具是Unity3d,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是c#或者javascript。所以,想要開(kāi)發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開(kāi)發(fā)知識(shí)。

(4)游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:

游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負(fù)責(zé)。

對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年,而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。

一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類(lèi)軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。

5. 游戲開(kāi)發(fā)大學(xué)要什么專(zhuān)業(yè)

游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工

簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱(chēng)為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策劃。

職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見(jiàn)。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來(lái)說(shuō)需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開(kāi)發(fā)工程師、

客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師、

服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師、

工具開(kāi)發(fā)工程師。

職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專(zhuān)業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門(mén)及時(shí)溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫(xiě),同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。

職業(yè)分工:

原畫(huà)師設(shè)計(jì)師、

3D場(chǎng)景制作師、

3D角色制作師、

3D動(dòng)畫(huà)師、

3D特效師。

職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái),并能反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議。

6. 游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)呀程序那一類(lèi)的

游戲程序員一般都是自學(xué)的,但大部分都來(lái)自相關(guān)專(zhuān)業(yè),目前還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)游戲程序員的專(zhuān)業(yè),硬要說(shuō)的話(huà)數(shù)字媒體技術(shù)比較像一點(diǎn)。你說(shuō)的那些方向最后走出來(lái)的都可能是游戲程序員,關(guān)鍵是他的意向。

7. 游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么

游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué): 游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。

1、游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3d *** ax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

4、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。

5、從事游戲開(kāi)發(fā)的人一定有情懷。有情懷沒(méi)什么了不起,誰(shuí)都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。

有的時(shí)候發(fā)現(xiàn),市面上沒(méi)有出現(xiàn)希望的東西,不是因?yàn)樾袠I(yè)沒(méi)有情懷,而是有情懷的人沒(méi)有這個(gè)能力,有能力的人沒(méi)有這個(gè)情懷。只有同時(shí)具備這兩點(diǎn),才能既做出真正的獨(dú)立游戲,也能把這件事情做好。

8. 游戲設(shè)計(jì)屬于什么專(zhuān)業(yè)

游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,被稱(chēng)之為MAEC全科。還是軟件應(yīng)用的范疇。

游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。

游戲設(shè)計(jì)課程:

一、創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:

原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。

針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)知名動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。

二、MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面:

M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專(zhuān)業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。

9. 游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)

專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。

游戲軟件設(shè)計(jì)讀什么專(zhuān)業(yè),軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)怎么樣

1.軟件技術(shù):軟件技術(shù)是一個(gè)發(fā)展變化非常快的行業(yè),軟件人才要按照企業(yè)和領(lǐng)域需求來(lái)確定培養(yǎng)的方向。

2.此專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)具有一定的計(jì)算機(jī)軟件專(zhuān)業(yè)理論知識(shí),掌握至少一種主流軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái),具有較強(qiáng)編程能力的高級(jí)實(shí)用型專(zhuān)業(yè)人才。

3.此專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生可在IT企業(yè)、政府機(jī)關(guān)、企事業(yè)單位等從事軟件開(kāi)發(fā)的需求調(diào)查、編碼、測(cè)試、維護(hù)、營(yíng)銷(xiāo)售后服務(wù)及軟件生產(chǎn)管理工作。

4.就業(yè)前景好。

5.國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)的大力普及極大地推動(dòng)了中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

6.政府又大力推行國(guó)民經(jīng)濟(jì)信息化建設(shè)為軟件和信息服務(wù)業(yè)帶來(lái)良好的發(fā)展機(jī)遇。

7.游戲軟件:此專(zhuān)業(yè)主要培養(yǎng)能夠從事FLASH游戲、手機(jī)游戲、PC機(jī)游戲及多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、測(cè)試、維護(hù)及其產(chǎn)品推廣及其它領(lǐng)域的軟件開(kāi)發(fā)等相關(guān)工作的高等職業(yè)專(zhuān)門(mén)人才。

8.此專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生從事游戲開(kāi)發(fā)測(cè)試和建模、游戲編劇、游戲管理和運(yùn)營(yíng)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等工作。

開(kāi)發(fā)游戲?qū)W什么專(zhuān)業(yè)

開(kāi)發(fā)游戲?qū)W計(jì)算機(jī)類(lèi)的專(zhuān)業(yè),如計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、游戲策劃、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、軟件開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí),網(wǎng)絡(luò)與多媒體、產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)、智能信息與人機(jī)交互技術(shù)等。 擴(kuò)展資料 游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負(fù)責(zé)。

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